VR是一种全新的视觉展现方式,打破了传统二维图像(平面)和伪三维图像(效果图,实景照片)的传统方式,通过VR眼镜将空间720度全方位展示出来,提供一种沉浸式的视觉体验。
VR技术在2016年左右开始崭露头角,但受限于网速,硬件等限制,一直不温不火。但随着目前5G的逐步到来,以及硬件的提升,很多VR产品已经愈发成熟,比如游戏、看房、看车、展厅等等。
在未来,VR技术应用肯定会更加广泛,就比如图片替代文字,短视频替代图片。那么VR在不久的将来可能会把文字,图片,视频融合到一个VR全景场景里,并且可以提供多种互动内容,成为一种更为流行的表达交流形式。
所以,VR空间设计专业前景广阔,准确的说应该叫做VR视觉设计师,目前丝路视觉,易尚展示,恒信东方等上市公司都有类似业务和职位,工资待遇都不错。
2020年VR全景市场前景怎么样?大家好,我也回答一下这个问题。
2020年VR全景市场应该不错。随着5G建设全面铺开,并加速,特别是VR与5G、物联网、人工智能相融合,VR全景技术及市场日渐成熟,VR有望快速发展,应用更加丰富,并向纵深发展。
下面就to C和to B,分别聊聊。
1、to C,对终端消费者,VR应用主要是游戏及影视娱乐,通过计算机虚拟场景渲染实现消费者以假乱真的沉浸式体验,达到身临其境的感觉,甚至比现场更梦幻的体验。
VR产业链包括头显设备及内容相关软件,头显设备又涉及零部件供应商和集成商,零部件包括显示屏、摄像头、传感器、芯片等。VR的集成开发及应用开发方面,产业发展前景广阔。
2、to B,对商业用户,VR的应用相对更丰富了。下面聊聊VR全景在医疗、协同办公、旅游等等领域应用。
VR全景在医疗。医生通过VR,可以看到可视化虚拟三维解剖全息图并在全息图上对感兴趣的部位进行标记,通过旋转、调整大小、解剖和作出切口,给虚拟病人特定的解剖,从而更快地进行诊断,并提供更好的术前规划。
VR协同办公。说说沉浸式协同会议,基于云端数据及多终端设备的3D协同客户端工具,以沉浸式协同模式,让远在异地的客户或合作伙伴,都能轻松地在3D交互场景内,在线进行会议沟通、问题讨论、方案修改等一系列可视化操作。
其他的VR应用,如旅游、房地产销售、汽车销售等等行业,大家都可以理解,这里不再多说。
总之,2020年是VR大发展之年,希望大家都能抓住机会!
也希望本回答对大家有所启发,有所帮助。
VR行业未来会怎样发展?这个行业是新兴行业,未来发展空间巨大,要上风口的。
VR行业的现状与前景会怎样呢?虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
2016年中国VR市场规模为34.6亿元,尽管当前这一规模还处在比较小的水平,但是市场规模增长速度非常快,预计2018年中国VR市场将突破百亿元大关。未来五年中,VR市场的年复合增长率将超过80%。预计到2021年,中国会成为全球最大的VR市场,行业整体规模将达到790.2亿元。
目前VR产业已经形成了以设备为核心的产业链,已经覆盖零部件、硬件设备、交互设备、信息处理和系统平台的软件、内容制作、平台分发、行业应用等多个细分行业,VR产业链覆盖面广,具备产业做大的基础与潜力。但VR产品目前最受消费者诟病的就是它的晕眩问题。这是因为VR体验对性能的要求是普通PC游戏的7倍,流畅、高分辨率的画面感对显卡性能提出了很高的要求。同时在VR全视角的屏幕中,当人转动视角或是移动的时候,画面呈现的速度跟不上,晕眩感由此产生。实验证明,用户做出头部运动到其看到相应反馈图像的延迟时间不能超过20ms,否则会有很明显的拖影感。技术上的延迟和晕眩问题是VR产业进一步发挥产业潜力的关键。
VR的技术不断成熟,行业标准将逐步推出,对产品的视场角、透光率、屏幕分辨率、佩戴舒适度等进行规范。与应用贴合紧密的技术,如社交领域需要的多人交互技术、制造领域的空间定位技术、无线技术的研发将取得突破。随着空间定位和多人交互技术的发展,多人交互VR游戏、社交活动平台将出现,多人VR互动可满足多用户间的协作和交流,有效的解决单人VR体验的不足,提升体验效果,用户在不同类型的虚拟环境中社交互动更加自然。各大虚拟现实头显公司都在积极的研发无线头显,随着一体机方案、近场蓝牙、Wi-Fi功能和5G技术的不断成熟,PC端相连的线缆将被逐步取消,无线VR设备将成为主流。国内的行业组织也积极参与制定VR行业标准,组织产业研合作,VR共性技术研发有望得到突破。
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